元のPS版やアーケード版より綺麗になってるものの、ローポリな背景・モデルにそこそこの解像度のテクスチャを貼ってるだけなのであまり綺麗になったという感じがしない。
ポリゴンを贅沢に使ってモデリングしたわけではなく、PS2やwiiでも余裕で出せそうなグラフィックになってるねぇ。
まぁ1500円で配信するゲームなので、あまり開発費をかけたくなかったのだろう。
意外にこのレイストームHDを買った人の中には相乗効果でゲームアーカイブス版のレイストームも買ってどこでも遊べるPSPでプレイしまくったりしてな。
2009年08月31日
レイストームHDは…
posted by miimoo at 17:50| メモ
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psp go死相ですぎ
PSP GOはGBA micro並に爆死しそうだな。
ソニーはあの本体を設計するために無駄な金投資しちゃったんだろうなぁ。
ソニーはあの本体を設計するために無駄な金投資しちゃったんだろうなぁ。
posted by miimoo at 17:28| メモ
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ダウンロードしてから7日間しか観れないってのはどうなんだろうねぇ
PS3のガンダム戦記
の初回生産版には新作アニメーション「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」の視聴用プロダクトコードがついて来るようだけど、これって一度ダウンロードしたら再ダウンロード不可で、しかもダウンロードしてから7日間しか視聴できないらしい。
いつまでも観れるようにしないのは、後でバンダイチャンネルなどで有料で配信するつもりだからなのかも。
「初回生産版のみ特別なダウンロードコンテンツが手に入る」というのは、ソフトの売り上げを伸ばすために今後色々なソフトで導入される事になりそう。(すでにいくつかのソフトでもやってるし)
FF13も多分ソフトの初回生産分にはダウンロード用のコードが付属していて、しかもダウンロードできる期間を「ソフト発売から一ヶ月間」とかしてきそうだ。
物を付属させる従来の初回特典だと後で初回特典つきのソフトが結構手に入れる事ができるが、DLC方式の初回特典方式だと「一度ダウンロードしたら(そのアカウント以外では)再ダウンロード不可」にできるし、おまけに「ダウンロードできる期間」を設定する事もできる。
「中古で買ったらプロダクトコードがすでに使用されている…」となったり、「ソフト発売後一定期間内に新品を買わないといけない」となるので、多少はソフト売り上げを伸ばす事につながる。
ユーザーからすれば嬉しくない方式だと思うが、メーカーとしてはソフト売り上げを伸ばすためにこういう方式を積極的にやっていかないと正直きつくなってきたわけで。
の初回生産版には新作アニメーション「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」の視聴用プロダクトコードがついて来るようだけど、これって一度ダウンロードしたら再ダウンロード不可で、しかもダウンロードしてから7日間しか視聴できないらしい。いつまでも観れるようにしないのは、後でバンダイチャンネルなどで有料で配信するつもりだからなのかも。
「初回生産版のみ特別なダウンロードコンテンツが手に入る」というのは、ソフトの売り上げを伸ばすために今後色々なソフトで導入される事になりそう。(すでにいくつかのソフトでもやってるし)
FF13も多分ソフトの初回生産分にはダウンロード用のコードが付属していて、しかもダウンロードできる期間を「ソフト発売から一ヶ月間」とかしてきそうだ。
物を付属させる従来の初回特典だと後で初回特典つきのソフトが結構手に入れる事ができるが、DLC方式の初回特典方式だと「一度ダウンロードしたら(そのアカウント以外では)再ダウンロード不可」にできるし、おまけに「ダウンロードできる期間」を設定する事もできる。
「中古で買ったらプロダクトコードがすでに使用されている…」となったり、「ソフト発売後一定期間内に新品を買わないといけない」となるので、多少はソフト売り上げを伸ばす事につながる。
ユーザーからすれば嬉しくない方式だと思うが、メーカーとしてはソフト売り上げを伸ばすためにこういう方式を積極的にやっていかないと正直きつくなってきたわけで。
posted by miimoo at 17:15| メモ
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2009年08月27日
2009年08月26日
2009年08月24日
2009年08月23日
クラコンPROの十字キーの評判が良くない
<クラコンPROユーザーレビュー> 十字キーが残念すぎる
モンハン3にあわせて発売されたクラシックコントローラーPROだが、十字キーの操作感の悪さで評価を落としているよう。
十字キーを考案したのは任天堂で、FC、SFC、64、GC、GB、GBAでは操作感とかも非常に良かったのにな。
なんかDS liteあたりから十字キーの操作感が一気に悪くなったように思う。
DS liteはナナメ方向にきちんと入らないし、wiiの標準リモコンもDS liteほどひどくはないもののやっぱりナナメ入力が入りにくい。
wiiwareのグラディウスリバースをwiiリモコン横持ちでプレイしたら上下左右にカクカクに動いてしまうので、ヌンチャクスタイルでアナログスティックでプレイしたり。
クラコンPROも例に漏れず十字キーの操作感がいまいちときた。
こっちは逆に横を押したらナナメに間違って入ってしまうという感じに。
昔と今ではハードウェアの設計に関わる責任者が変わってしまったのかな?
当時の担当者ならこんな完成度の低い十字キーを搭載しなかっただろうに。
操作感ではないけど、クラコンPROに振動機能を搭載しなかったのも残念すぎる。
値段500円くらい上がってでも振動機能は付け加えるべきだったのでは?
振動あるとないとでは臨場感が全然違うし。
後で「クラコンPRO2」みたいな感じで振動搭載コントローラーをまた出したりしてな。
あとハンドルアタッチメントのwiiハンドル
だが、これもモーションプラス(とカバー)を装着状態で取り付けられる一回り大きい「wiiハンドル+」(かwiiハンドル2)が出ると思う。
モーションプラスのセンサーあった方が認識精度が上がり、ドライブ系のゲームでは操作感がアップするし。
今後wiiで出るレースゲームではモーションプラスに対応したやつが多くなるだろう。
その場合従来のwiiハンドルでははまらんので、結局新しいwiiハンドル2が必要になってくる。
モンハン3にあわせて発売されたクラシックコントローラーPROだが、十字キーの操作感の悪さで評価を落としているよう。
十字キーを考案したのは任天堂で、FC、SFC、64、GC、GB、GBAでは操作感とかも非常に良かったのにな。
なんかDS liteあたりから十字キーの操作感が一気に悪くなったように思う。
DS liteはナナメ方向にきちんと入らないし、wiiの標準リモコンもDS liteほどひどくはないもののやっぱりナナメ入力が入りにくい。
wiiwareのグラディウスリバースをwiiリモコン横持ちでプレイしたら上下左右にカクカクに動いてしまうので、ヌンチャクスタイルでアナログスティックでプレイしたり。
クラコンPROも例に漏れず十字キーの操作感がいまいちときた。
こっちは逆に横を押したらナナメに間違って入ってしまうという感じに。
昔と今ではハードウェアの設計に関わる責任者が変わってしまったのかな?
当時の担当者ならこんな完成度の低い十字キーを搭載しなかっただろうに。
操作感ではないけど、クラコンPROに振動機能を搭載しなかったのも残念すぎる。
値段500円くらい上がってでも振動機能は付け加えるべきだったのでは?
振動あるとないとでは臨場感が全然違うし。
後で「クラコンPRO2」みたいな感じで振動搭載コントローラーをまた出したりしてな。
あとハンドルアタッチメントのwiiハンドル
だが、これもモーションプラス(とカバー)を装着状態で取り付けられる一回り大きい「wiiハンドル+」(かwiiハンドル2)が出ると思う。モーションプラスのセンサーあった方が認識精度が上がり、ドライブ系のゲームでは操作感がアップするし。
今後wiiで出るレースゲームではモーションプラスに対応したやつが多くなるだろう。
その場合従来のwiiハンドルでははまらんので、結局新しいwiiハンドル2が必要になってくる。
posted by miimoo at 13:49| メモ
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2009年08月22日
New Super Mario Bros. Wii
newマリwii動画
http://www.youtube.com/watch?v=3UwaKCRzejM
誰かがアイテム取ったり死亡した瞬間に止めのエフェクトを入れてるらしい。
なんで入れたかわからんストレス貯まる仕様だな。
製品版ではこれ無くなってると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=3UwaKCRzejM
誰かがアイテム取ったり死亡した瞬間に止めのエフェクトを入れてるらしい。
なんで入れたかわからんストレス貯まる仕様だな。
製品版ではこれ無くなってると思う。
posted by miimoo at 21:01| メモ
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