2009年12月01日

そろそろ

ドラクエ9の時もネタバレがひどかったが、FF13もそろそろネタバレが掲示板などに貼られそうだな。

FF13をプレイするつもりの人はしばらくは掲示板とかのぞかない方が良さそう。
最近は全然関係ないスレッドにもネタバレ貼るアホがおるしな。
posted by miimoo at 14:52| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月27日

wii太鼓の達人の初週消化率が1割…

太鼓の達人シリーズは初動型ではないとはいえこの消化率はやばすぎる…。
これから多少数字を伸ばしても最終的に5割消化できるかどうかで、大量の在庫が店頭に残る事になりそうだ。

クリスタルベアラーは大ゴケするだろうなと思ってたし、実際に盛大にこけて初週4万弱しか売れない悲惨な事になったが、太鼓の達人の方はここまで売れないとは思わなかった。

まさかここまでwii市場が一気に衰退するとは…。
posted by miimoo at 12:23| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

それも一つの意見なのか?

ユーザーアンケートの中にはちょっと「?」な意見も混ざっていたりする。

「文字が小さい」という意見ならともかく、逆に「文字が大きい」という意見があったり。

ブラウン管時代とは異なり、50インチオーバーのテレビがちょっと頑張れば買えるようになったおかげか、50インチ以上のテレビあるいはプロジェクターなどで80〜100インチの画面でゲームをする人も一部ではあれ増えてきたよう。
そういう大画面でプレイすると、普通のテレビでは気にならないサイズの文字が、「やけに大きく目立って」映ってしまうとか。

技術革新が進めば、テレビは台の上に乗せるのではなくまるでカーテンのように壁にかけて映すという風にかわるという話もある。
その時になれば、70インチ以上のクラスのテレビでも10万円くらいで買えるようになり、多くの人が大画面でテレビを楽しむ時代がくるかもしれない。
(電気店ではカーテンのように巻いた状態で売られている光景が…)
でもそれはまだまだ先の話で、今現在は残念ながら標準的なサイズ(だいたい32インチ)にあわせて文字サイズとか決定せざるをえない。

テレビサイズにあわせてフォントサイズも調整できるようなオプションをつけると、画面の配置を考えるデザイナーの負担がきつくなってしまうしなぁ。


本題からずれるが、80インチ以上の大画面でゲームをプレイすると全然体験が違ってくるよね。
主観視点型のレースゲーやFPSやoblivion(あるいはfallout3)みたいなRPGをプロジェクターで大画面で遊ぶと、「まるで自分がその場にいるみたい」なものすごい臨場感を味わえる。
レースゲームは車に実際に乗って運転してるみたいだし、RPGだと自分が異世界にいるように錯覚してしまったり。
一、二世代前の720pのプロジェクターなら画質もそこそこいいし、中古で5〜7万円くらいで買えるし(ランプの寿命には気をつけないといけないけど)、スクリーンも2万円くらいで買えるので、金に少し余裕があるならプロジェクターを買ってしまうのを強くおすすめしたい。
posted by miimoo at 13:52| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月15日

サンプルROM

有名ブロガーの切込隊長がタイトル名を名指ししてないけど、「最終版をこの前プレイしたけどFF13はすごくデキが悪い」みたいな事を言ってて話題になってるようだ。

ドラクエ9の時も開発に携わった人から「デキがやばすぎ…」みたいな話が発売前に流出し、実際ドラクエ9のデキはシリーズ最低で、発売後の各所でのユーザー評価はさんざんな事になってしまった。

今回はあの時と似てるような感じだが、でも切込隊長って「開発に携わった人」ではないわな。
「開発に携わった人」ならともかく、メーカー関係者でない者が一体どこでレビューをできるほどの時間FF13をプレイできたんだろ?(しかもマスターがあがったばかりの最終版を)

発売前に雑誌編集者にサンプルROMを渡す事はあるが、大抵はそのゲームを担当する者が決まっており、関係ない編集者がほいほいとプレイ(数分ならともかく評価をできるほど長時間のプレイ)なんてまずできないはずなんだが……。
大作クラスのソフトになると、なおさらサンプルROMの管理には厳しくなってるはず。
FF13クラスのソフトのサンプルを、委託の外部ライター(しかもFF13の記事担当者でないもの)に貸し出すなんてありえない。

どっかの雑誌で切込隊長がFF13の担当になったとかなら長時間プレイしててもまったく不思議ではないが、その場合は守秘義務でゲームの出来や内容については個人ブログで公開する事はできないんだが。
(場合によっては賠償するはめになる。)

posted by miimoo at 17:56| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月10日

家庭用鉄拳6のぼけ感

「鉄拳6の解像度が低い。まるでPS2みたい……。」という感想をよくみる。
特にPS3版で多い。

アーケード版と同じ解像度にして出せば良かったのに、何故かPS3版は内部レンダリング解像度を少し落として、それでいてnoAA(アンチエイリアス)だったアーケード版とは違ってAAをかけてしまっている。
同じ解像度ならAA無しよりAAありの方がジャギーが無くなって「綺麗」になるのは確かなのだが、その一方でAAをかけるとどうしてもAA無しの時よりぼけた感じになってしまう。
AAonによるぼけ追加に加えて、鉄拳6PS3版は内部レンダリング解像度も落ちているので、ぼけ感もさらにアップと。

さらに今時はフルハイビジョンのテレビ・ディスプレイが安くなったおかげで、720Pモニターではなく1080Pのモニターでプレイする人が多い。
鉄拳6は出力解像度が720Pなので、1080Pのモニターだと720Pから1080Pに変換される際にさらにぼけが加わると。(AC版は720Pのディスプレイを使用してるので、こういう変換によるぼけは無し)

とどめにモーションブラーのぶれが追加されて(これはOFFにできるらしいが)、もっともっとぼける。



結局「内部レンダリング解像度低下&AAによるぼけ」に「720P→1080Pの変換の際のぼけ」と「モーションブラーのぼけ」が加わって、まるでPS2のゲームみたいな解像感のないいまいちな絵になってしまってると。

最近のモニターでは超解像機能でSDソースをぼけ感少なくフルHD化してくれるものも色々あるが、中にはSDソースだけでなく720Pのソースをぼけ感少なく1080P化してくれるものも出てきたので、そういうモニターを使えば「720P→1080Pの変換の際のぼけ」をできるだけ緩和してくれるけど。
モーションブラーもオプションで切ればいいと。
でも内部解像度が落ちてる点やAAが無理やりかかっている点についてはどうしようもない。
内部解像度低くして無理にAAをかけるくらいなら、AC版の基板の性能はPS3とだいたい同じなのでAC版そのままの解像度(ただしAA無し)で出しておけば「PS2みたいに解像感がない」なんて声もまだ少なかっただろうに。
オンラインラグのパッチを現在製作中(多分配信されるまで1、2ヵ月はかかるだろう。もうその頃にはソフトは値崩れしてる)との事だが、ついでにPS3版は解像度についても「アーケード版まんま(ただしAAは無くなる)」もオプションで選択できるようにすればいいのにな。


なんか「オンラインのラグがひどい(格闘ゲームでは致命的)」とか、「文字が小さくて読みにくい」とか「今までの鉄拳はロード時間の短縮にも気を使っていたのに今回はその点がすごい杜撰でロードが長め」とか「なんで2Pがカスタマイズコス使えないの?」とか「コスのセーブ数が…。なんでソウルキャリバーIVみたいにいっぱいセーブできないの?」などなど、『ソフトを買ってくれるユーザーの事をまったく考えてない、やっつけ仕事』っぷりが今回はひどすぎるねぇ。

文字の読みにくさについては、開発現場では近場でモニターを見ながらソフトを作ったりしてるので、これが結構小さい文字でもはっきりと見えてしまうのもあって、まぁつい開発初期では小さい文字を間違って使ってしまう事もないわけではないけど。
でも流石にPS3や360で何作もソフトを出してきたメーカーなら、ユーザーからの声で「○○の文字が小さい。読みにくい」なんて意見も過去に貰ったりした事があるだろうから、以降の作品についてはその点にはきちんと気をつけるようにしてる『はず』なんだが。
(こういう小さい意見も意外とメーカーは気にしてたりする)
バンダイナムコはすでに何作もPS3や360でソフトを出してるはずなのに、今時「文字が小さくて読みにくい」なんて初歩的すぎるミスを平気でやってしまうのが謎。

鉄拳6は、まるで素人が作ったような完成度の低いインターフェイス・中身のままでソフトを発売するってのが不可解すぎる。
今頃あのつるっぱげ社長も頭を真っ赤にしながら開発チームにオンラインのラグの修正作業を急がせてるんだろうねぇ。
海外でも「ラグがひどすぎ…」って事でかなり評価が落ちて売り上げにも悪影響を与えそうだしねぇ。
(まぁすでに250万本『出荷』はしてるけど)
posted by miimoo at 10:12| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月07日

ベアラーがFF13の足をひっぱりそう

発売前にこういうのも何だが、wiiのファイナルファンタジーCCクリスタルベアラーはまず間違いなく値崩れしちゃうだろう。
RPGにしてれば良かったのに、何をとち狂ったか「アクションアドベンチャー」にしちゃったしなぁ。
聖剣伝説4の大失敗をもろになぞってるようだ。
で、FF13の発売頃には大幅に値崩れして叩き売られていると。

ベアラーは発売時期をFF13の後にするべきだったと思う。
機種違うしジャンルが違うとはいえ、一般人からすれば「発売されたばかりのFFの名を冠したタイトル(ベアラー)が、こんなすぐに値崩れするのか…」と思い、そのせいでFF13も値崩れ待ちされてしまうと。

和田社長はFF13は国内で200万本以上を狙ってるようだが、まぁ150万本ちょい越くらいで終わりそうだ。
ドラクエ9みたいにソフトの価格を前作より大幅に下げて見かけ上の本数だけ稼ぐ(でも儲けは前作より減ってる)って事もしてないしな。


ところでテイルズ オブ ヴェスペリアがwiiにも出るんじゃないかという話になってるそうで。
声優の小山さんがついもらしてしまったとかで、「TOGの間違いじゃないの?」とも言われてたりする。

wiiでもヴェスペリアが出るかどうかわからないが、もし出るとしたらモデルとか背景とかポリゴン数を落としまくったりテクスチャの調整他結構な手間がかかってしまう。
バンダイナムコの事だから、来年の春頃にwiiでもしヴェスペリアを出したら、wii用に調整した3Dモデルデータをそのまま流用できる○○○○(DSの後継機じゃないよ)でも来年年末頃に出したりしそうだ。
まじでwiiと○○○○の連携(というかマルチ化)は今後のソフト開発の肝になってくると思う。
posted by miimoo at 15:36| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月02日

wii用のソフトがこれからどんどん増えていきそうな予感

なんかwii用のソフトがこれからどんどん増えていきそうな感じなんだわ。
正確には来年の後半からね。

wii用つっても、知育とかリモコン使った体感系ではなく「真面目に作りこんだゲーム」がね。
それがなんかどんどん増えていきそうと。

なんでサードのソフトがあまり売れないwiiなのにソフトがこれから増えていきそうかというと、「wii専用」ではなく「○○○○とwiiのマルチ」で出すから。
(wiiはついでみたいな)
これから同じように「wii」と「○○○○」のマルチでソフトを出すところがたくさん出てきそうな感じ。

国内ではサードのソフトが売れないwiiだが、世界ではなんだかんだで5000万台以上も売れてるわけで。
そのwiiとマルチで出せるなら、wii単体で出した場合は売れ行きがいまいちなソフトも、一応マルチで出した方がもしかしたら海外でヒットするかもと。
おかげで○○○○は初期からおそろしくソフトが充実していきそうな感じ。
「DS後継機大丈夫か…?」、みたいな。
もう脳トレもブーム終わってしまったしねぇ。

PS3とか360は今までと同じような感じで今後もソフトはどんどん増えていくけどね。

まともに遊べるソフトが他機種より段違いで少なかったwiiユーザーにとってはアレとのマルチタイトルであったとしても、ソフトが充実していくようになるのは喜ばしい事なのでは?
逆に「wii専用」のソフトは任天堂以外はほとんどなくなっちゃいそうだけど。
まぁリモコンを使ったゲームは残るか。

posted by miimoo at 18:09| メモ | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

鉄拳6の出来がひどすぎ……

・鉄拳6のアマゾンレビューがひどい事になっている……

低評価レビューばっかりでひどいな……。

文字の読みにくさとか、オンラインシステムの糞さとか、開発期間どうこう関係ない部分がまともに製作されてないってのが終わってる。

しかも格闘ゲームとして肝のオンライン対戦がラグラグってのはねぇ…。


こういう杜撰な仕事をして完成度の低いソフトをユーザーに売りつけると、結局後で自分(メーカー、および製作者)に還ってくるんだがなぁ。

鉄拳7が発表されて家庭用でも出るとわかっても、今回の事に懲りた多くのユーザーが発売日には買わなくなってしまいそうだ。
てか鉄拳に限らず、「今後はバンダイナムコ製ソフトは発売日には買わない方が良さそう……」と思われたりして。

posted by miimoo at 13:54| メモ | 更新情報をチェックする

PSP goやっぱりこけたみたい

PSP go死相ですぎで書いた通り、やっぱり売れてないみたいだね。

こんなハード一体誰が買うのやら。
posted by miimoo at 13:43| メモ | 更新情報をチェックする

2009年10月28日

ベヨネッタやばいみたいね

フラゲした人がすでにベヨネッタをプレイしたらしいが、ボリュームがめちゃくちゃ少ないらしい。
それでいて使いまわしが目立つと。
こりゃ速攻で中古に物が溢れ、値崩れしちゃいそうだ。
もう年末前だし、1ヶ月程度で中古で3500円〜3980円とかなっちゃいそう。
発売日に6500円くらいで買った人が涙目になりそうだねぇ。

セガが開発費けちってしまい、下請けのプラチナが充分な開発期間が取れず、結局ボリューム無しで発売に踏み切ったというところか。

ただでさえプレイ時間がすごい短いのに、その短いプレイ時間でも使いまわしが目立つってのはきつすぎるなぁ。
posted by miimoo at 15:13| メモ | 更新情報をチェックする
いろいろなブックエンド・ブックスタンド